UV Settings

About

  • Header File: uvviewport/description/uv_settings.h

  • Description Category: unknown.

Parameters

Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()/C4DAtom.SetParameter().


Parameter: UV Display

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_UVDISPLAY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Pins

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_PINS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Boundaries

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • No Boundaries (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES_NONE)

    • Seams (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES_SEAMS)

    • Connectivity (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES_CONNECTIVITY)


Parameter: UV Mesh

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_UVMESH

  • Parameter Type: bool


Parameter: Shading

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Lines (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_LINES)

    • Overlapping Polygons (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_OVERLAPPING_POLYGONS)

    • Filled Polygons (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_FILLED_POLYGONS)

    • Multi-Color Islands (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_MULTI_COLOR_ISLANDS)

    • Distortion (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_DISTORTION)


Parameter: Opacity

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_OPACITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Mode

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_MODE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Area (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_MODE_AREA)

    • Angle (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_MODE_ANGLE)


Parameter: Evaluation

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_EVAL

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Per UV Shell (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_EVAL_PER_UV_SHELL)

    • Per Object (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_EVAL_PER_OBJECT)


Parameter: HUD

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_HUD

  • Parameter Type: bool


Parameter: Canvas Axis

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_RULERS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Editor Axis

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_AXIS

  • Parameter Type: bool


Parameter: UV Units

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_UNITS

  • Parameter Type: bool


Parameter: UV Component Highlighting

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_COMPONENTS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show UV Grid

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_SHOW_GRID

  • Parameter Type: bool


Parameter: Subdivisions U

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_GRID_SUBDIVS_U

  • Parameter Type: float


Parameter: Subdivisions V

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_GRID_SUBDIVS_V

  • Parameter Type: float


Parameter: Show Subgrid

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_SHOW_SUBGRID

  • Parameter Type: bool


Parameter: Subdivisions U

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_SUBDIVS_U

  • Parameter Type: float


Parameter: Subdivisions V

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_SUBDIVS_V

  • Parameter Type: float


Parameter: U Low

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_U_LOW

  • Parameter Type: float


Parameter: U High

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_U_HIGH

  • Parameter Type: float


Parameter: V Low

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_V_LOW

  • Parameter Type: float


Parameter: V High

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_V_HIGH

  • Parameter Type: float


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Empty Canvas (c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_EMPTY)

    • /*UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_CHECKERBOARD*/ (c4d./UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_CHECKERBOARD/)

    • UV Map (c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_UVMAP)

    • Load Texture… (c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_LOAD_TEXTURE)

    • Create New Texture… (c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_CREATE_TEXTURE)


Parameter: Mode

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MODE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Nearest (c4d.UV_SETTINGS_BACK_MODE_NEAREST)

    • Linear (c4d.UV_SETTINGS_BACK_MODE_LINEAR)


Parameter: Keep Aspect Ratio

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_KEEP_ASPECT_RATIO

  • Parameter Type: bool


Parameter: Checkerboard size

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • 2 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_2)

    • 4 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_4)

    • 8 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_8)

    • 16 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_16)

    • 32 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_32)

    • 64 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_64)

    • 128 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_128)

    • 256 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_256)

    • 512 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_512)

    • 1024 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_1024)


Parameter: Gradient Overlay

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_GRADIENT_OVERLAY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Opacity

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_OPACITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Show Tiled Texture

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_SHOW_TILED_TEXTURE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Tile U

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_TILE_U

  • Parameter Type: bool


Parameter: Minimum U

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MIN_U

  • Parameter Type: float


Parameter: Maximum U

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MAX_U

  • Parameter Type: float


Parameter: Tile V

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_TILE_V

  • Parameter Type: bool


Parameter: Minimum V

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MIN_V

  • Parameter Type: float


Parameter: Maximum V

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MAX_V

  • Parameter Type: float


Parameter: Link to Grid Spans

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_LINK_GRID_SPANS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Total Points

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_POINTS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Total Edges

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_EDGES

  • Parameter Type: bool


Parameter: Total Poylgons

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_POLYGONS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Total Islands

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_ISLANDS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Total Overlaps

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_OVERLAPS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Total Reversed

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_REVERSED

  • Parameter Type: bool


Parameter: Total Pins

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_PINS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Active Tool

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_ACTIVE_TOOL

  • Parameter Type: bool


Parameter: Coverage (%)

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_COVERAGE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Selected Points

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_POINTS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Selected Edges

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_EDGES

  • Parameter Type: bool


Parameter: Selected Polygons

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_POLYGONS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Selected Islands

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_ISLANDS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Selected Overlaps

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_OVERLAPS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Selected Reversed

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_REVERSED

  • Parameter Type: bool


Parameter: Selected Pins

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_PINS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Grid Spacing

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_GRID_SPACING

  • Parameter Type: bool


Parameter: Background

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_BACKGROUND

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Opacity

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_BACKGROUND_OPACITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Text

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TEXT

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Opacity

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TEXT_OPACITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Selected

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Opacity

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_OPACITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Always Active

  • Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_ALWAYS_ACTIVE

  • Parameter Type: bool