UV Settings¶
About¶
Header File: uvviewport/description/uv_settings.h
Description Category: unknown.
Parameters¶
Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()
/C4DAtom.SetParameter()
.
Parameter: UV Display
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_UVDISPLAY
Parameter Type: bool
Parameter: Pins
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_PINS
Parameter Type: bool
Parameter: Boundaries
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES
Parameter Type: int
- Cycle Values:
No Boundaries (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES_NONE)
Seams (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES_SEAMS)
Connectivity (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_BOUNDARIES_CONNECTIVITY)
Parameter: UV Mesh
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_UVMESH
Parameter Type: bool
Parameter: Shading
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Lines (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_LINES)
Overlapping Polygons (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_OVERLAPPING_POLYGONS)
Filled Polygons (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_FILLED_POLYGONS)
Multi-Color Islands (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_MULTI_COLOR_ISLANDS)
Distortion (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_SHADING_DISTORTION)
Parameter: Opacity
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_OPACITY
Parameter Type: float
Parameter: Mode
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_MODE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Area (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_MODE_AREA)
Angle (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_MODE_ANGLE)
Parameter: Evaluation
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_EVAL
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Per UV Shell (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_EVAL_PER_UV_SHELL)
Per Object (c4d.UV_SETTINGS_DISPLAY_EVAL_PER_OBJECT)
Parameter: HUD
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_HUD
Parameter Type: bool
Parameter: Canvas Axis
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_RULERS
Parameter Type: bool
Parameter: Editor Axis
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_AXIS
Parameter Type: bool
Parameter: UV Units
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_UNITS
Parameter Type: bool
Parameter: UV Component Highlighting
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_UV_COMPONENTS
Parameter Type: bool
Parameter: Show UV Grid
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_SHOW_GRID
Parameter Type: bool
Parameter: Subdivisions U
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_GRID_SUBDIVS_U
Parameter Type: float
Parameter: Subdivisions V
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_GRID_SUBDIVS_V
Parameter Type: float
Parameter: Show Subgrid
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_SHOW_SUBGRID
Parameter Type: bool
Parameter: Subdivisions U
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_SUBDIVS_U
Parameter Type: float
Parameter: Subdivisions V
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_SUBDIVS_V
Parameter Type: float
Parameter: U Low
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_U_LOW
Parameter Type: float
Parameter: U High
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_U_HIGH
Parameter Type: float
Parameter: V Low
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_V_LOW
Parameter Type: float
Parameter: V High
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_FILTER_V_HIGH
Parameter Type: float
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Empty Canvas (c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_EMPTY)
/*UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_CHECKERBOARD*/ (c4d./UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_CHECKERBOARD/)
UV Map (c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_UVMAP)
Load Texture… (c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_LOAD_TEXTURE)
Create New Texture… (c4d.UV_SETTINGS_BACK_TEXTURE_CREATE_TEXTURE)
Parameter: Mode
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MODE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Nearest (c4d.UV_SETTINGS_BACK_MODE_NEAREST)
Linear (c4d.UV_SETTINGS_BACK_MODE_LINEAR)
Parameter: Keep Aspect Ratio
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_KEEP_ASPECT_RATIO
Parameter Type: bool
Parameter: Checkerboard size
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
2 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_2)
4 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_4)
8 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_8)
16 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_16)
32 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_32)
64 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_64)
128 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_128)
256 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_256)
512 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_512)
1024 (c4d.UV_SETTINGS_BACK_CHECKERBOARD_SIZE_1024)
Parameter: Gradient Overlay
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_GRADIENT_OVERLAY
Parameter Type: bool
Parameter: Opacity
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_OPACITY
Parameter Type: float
Parameter: Show Tiled Texture
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_SHOW_TILED_TEXTURE
Parameter Type: bool
Parameter: Tile U
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_TILE_U
Parameter Type: bool
Parameter: Minimum U
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MIN_U
Parameter Type: float
Parameter: Maximum U
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MAX_U
Parameter Type: float
Parameter: Tile V
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_TILE_V
Parameter Type: bool
Parameter: Minimum V
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MIN_V
Parameter Type: float
Parameter: Maximum V
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_MAX_V
Parameter Type: float
Parameter: Link to Grid Spans
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_BACK_LINK_GRID_SPANS
Parameter Type: bool
Parameter: Total Points
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_POINTS
Parameter Type: bool
Parameter: Total Edges
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_EDGES
Parameter Type: bool
Parameter: Total Poylgons
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_POLYGONS
Parameter Type: bool
Parameter: Total Islands
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_ISLANDS
Parameter Type: bool
Parameter: Total Overlaps
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_OVERLAPS
Parameter Type: bool
Parameter: Total Reversed
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_REVERSED
Parameter Type: bool
Parameter: Total Pins
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TOTAL_PINS
Parameter Type: bool
Parameter: Active Tool
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_ACTIVE_TOOL
Parameter Type: bool
Parameter: Coverage (%)
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_COVERAGE
Parameter Type: bool
Parameter: Selected Points
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_POINTS
Parameter Type: bool
Parameter: Selected Edges
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_EDGES
Parameter Type: bool
Parameter: Selected Polygons
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_POLYGONS
Parameter Type: bool
Parameter: Selected Islands
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_ISLANDS
Parameter Type: bool
Parameter: Selected Overlaps
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_OVERLAPS
Parameter Type: bool
Parameter: Selected Reversed
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_REVERSED
Parameter Type: bool
Parameter: Selected Pins
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_PINS
Parameter Type: bool
Parameter: Grid Spacing
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_GRID_SPACING
Parameter Type: bool
Parameter: Background
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_BACKGROUND
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Opacity
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_BACKGROUND_OPACITY
Parameter Type: float
Parameter: Text
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TEXT
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Opacity
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_TEXT_OPACITY
Parameter Type: float
Parameter: Selected
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Opacity
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_SELECTED_OPACITY
Parameter Type: float
Parameter: Always Active
Parameter ID: c4d.UV_SETTINGS_HUD_ALWAYS_ACTIVE
Parameter Type: bool