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    gvdynbody.h File Reference

    Enumerations

    enum  {
      DYNAMICS_BODY_NODE_OBJECT ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ON ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_INDEX ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_OBJECT ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MASS ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_INDEX ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_TRIGGER ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POSITION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ROTATION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POSITION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MATRIX ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LINEAR_VELOCITY ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ANGULAR_VELOCITY ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_FORCE ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_TORQUE ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_LINEAR_ACCELERATION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_ANGULAR_ACCELERATION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_OF_APPLICATION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POINT_OF_APPLICATION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_COUNT ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_OBJECT ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MASS ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TAG ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_INDEX ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_DYNAMIC ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_POSITION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ROTATION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LOCAL_POSITION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MATRIX ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_VELOCITY ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_VELOCITY ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_FORCE ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TORQUE ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_ACCELERATION ,
      DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_ACCELERATION
    }
     

    Enumeration Type Documentation

    ◆ anonymous enum

    anonymous enum
    Enumerator
    DYNAMICS_BODY_NODE_OBJECT 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ON 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_INDEX 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_OBJECT 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MASS 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_INDEX 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_TRIGGER 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POSITION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ROTATION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POSITION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MATRIX 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LINEAR_VELOCITY 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ANGULAR_VELOCITY 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_FORCE 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_TORQUE 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_LINEAR_ACCELERATION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_ANGULAR_ACCELERATION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_OF_APPLICATION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POINT_OF_APPLICATION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_COUNT 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_OBJECT 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MASS 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TAG 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_INDEX 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_DYNAMIC 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_POSITION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ROTATION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LOCAL_POSITION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MATRIX 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_VELOCITY 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_VELOCITY 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_FORCE 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TORQUE 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_ACCELERATION 
    DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_ACCELERATION