gvdynbody.h File Reference

Enumerations

enum  {
  DYNAMICS_BODY_NODE_OBJECT ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ON ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_INDEX ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_OBJECT ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MASS ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_INDEX ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_TRIGGER ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POSITION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ROTATION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POSITION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MATRIX ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LINEAR_VELOCITY ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ANGULAR_VELOCITY ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_FORCE ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_TORQUE ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_LINEAR_ACCELERATION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_ANGULAR_ACCELERATION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_OF_APPLICATION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POINT_OF_APPLICATION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_COUNT ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_OBJECT ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MASS ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TAG ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_INDEX ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_DYNAMIC ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_POSITION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ROTATION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LOCAL_POSITION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MATRIX ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_VELOCITY ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_VELOCITY ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_FORCE ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TORQUE ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_ACCELERATION ,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_ACCELERATION
}
 

Enumeration Type Documentation

◆ anonymous enum

anonymous enum
Enumerator
DYNAMICS_BODY_NODE_OBJECT 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ON 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_INDEX 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_OBJECT 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MASS 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_INDEX 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_TRIGGER 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POSITION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ROTATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POSITION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MATRIX 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LINEAR_VELOCITY 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ANGULAR_VELOCITY 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_FORCE 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_TORQUE 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_LINEAR_ACCELERATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_ANGULAR_ACCELERATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_OF_APPLICATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POINT_OF_APPLICATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_COUNT 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_OBJECT 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MASS 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TAG 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_INDEX 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_DYNAMIC 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_POSITION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ROTATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LOCAL_POSITION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MATRIX 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_VELOCITY 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_VELOCITY 
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DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TORQUE 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_ACCELERATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_ACCELERATION