Edge Vertex Map

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Parameters

Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()/C4DAtom.SetParameter().


Parameter: MoGraph Selection

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SELECTION

  • Parameter Type: c4d.BaseList2D


Parameter: MoGraph Weightmap


Parameter: Colorize Fragments

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_COLORIZE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Create N-gon Surfaces

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATENGONS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Offset Fragments

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GAP

  • Parameter Type: float


Parameter: Invert

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GAP_INVERT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Hull Only

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SHELL

  • Parameter Type: bool


Parameter: Thickness

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_THICKNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Hollow Object

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_HOLLOW

  • Parameter Type: bool


Parameter: Optimize and Close Holes

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCLOSE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Scale

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SCALE

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Save Result to File

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SAVE_CACHE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Autoupdate Settings

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOMATIC_UPDATE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Update

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_UPDATE

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Show All Used Points

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SHOWPOINTS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Viewport Amount

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_VIEWPORTRATIO

  • Parameter Type: float


Parameter: Sources


Parameter: Add Distribution Source

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATEDISTRIBUTION

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Add Shader Source

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATESHADER

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Add Distribution Source

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATEDISTRIBUTION

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Add Shader Source

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATESHADER

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Sort Result

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_ACTIVATE_SORTORDER

  • Parameter Type: bool


Parameter: Invert Sort

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_INVERT_SORTORDER

  • Parameter Type: bool


Parameter: Sort Result by

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • X (c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_X)

    • Y (c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_Y)

    • Z (c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_Z)

    • User (c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_USER)


Parameter: Direction

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_USER_VECTOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Distance to Object

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SORT_OBJECTDISTANCE

  • Parameter Type: c4d.BaseList2D


Parameter: Along Spline

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SORT_SPLINESTEP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Detailing

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_ENABLE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Activate in Viewport

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_ACTIVATE_IN_VIEWPORT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Mesh Detail Subdivision

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_MESH_DETAIL

  • Parameter Type: int


Parameter: Maximum Edge Length

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_MESH_DETAIL_LENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Noise Surface

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_EDGES

  • Parameter Type: bool


Parameter: Artefact Prevention Strength

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_EDGES_FEATURE_PRESERVE

  • Parameter Type: float


Parameter: Smooth Normals

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_SMOOTH_NORMALS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Use Original Edges

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_SMOOTH_USE_ORIGINAL_EDGES

  • Parameter Type: bool


Parameter: Phong Angle

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_SMOOTH_NORMALS_ANGLE

  • Parameter Type: float


Parameter: Relax Inside Edges

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_RELAX_INSIDE_EDGES

  • Parameter Type: int


Parameter: Keep Original Surface

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_KEEP_ORIGINAL_SURFACE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Noise Type

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Box (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_BOX)

    • Blistered Turbulence (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_BLISTEREDTURBULENCE)

    • Buya (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_BUYA)

    • Cell Noise (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_CELL)

    • Cranal (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_CRANAL)

    • Dents (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_DENTS)

    • Displaced Turbulence (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_DISPLACEDTURBULENCE)

    • Electric (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_ELECTRIC)

    • FBM (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_FBM)

    • Gaseous (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_GASEOUS)

    • Hama (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_HAMA)

    • Luka (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_LUKA)

    • Mod Noise (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_MODNOISE)

    • Naki (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_NAKI)

    • Nutous (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_NUTOUS)

    • Ober (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_OBER)

    • Pezo (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_PEZO)

    • Poxo (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_POXO)

    • Sema (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_SEMA)

    • Stupl (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_STUPL)

    • Turbulence (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_TURBULENCE)

    • VL Noise (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_VLNOISE)

    • Wavy Turbulence (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_WAVYTURBULENCE)

    • Cell Voronoi (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_CELLVORONOI)

    • Displaced Voronoi (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_DISPLACEDVORONOI)

    • Voronoi 1 (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_VORONOI1)

    • Voronoi 2 (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_VORONOI2)

    • Voronoi 3 (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_VORONOI3)

    • Zada (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_ZADA)

    • Perlin (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_PERLIN)

    • Ridged Multifractal (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_RIDGEDMULTIFRACTAL)


Parameter: Noise Strength

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_STRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Noise Seed

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_SEED

  • Parameter Type: int


Parameter: Octaves

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_OCTAVES

  • Parameter Type: int


Parameter: Global Scale

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_GLOBAL_SCALE

  • Parameter Type: float


Parameter: Relative Scale

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_RELATIVE_SCALE

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Animation Speed

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_ANIMATION_SPEED

  • Parameter Type: float


Parameter: Low Clip

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_LOW_CLIP

  • Parameter Type: float


Parameter: High Clip

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_HIGH_CLIP

  • Parameter Type: float


Parameter: Strength at Depth

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_DEPTH_NOISE_RAMP

  • Parameter Type: c4d.SplineData


Parameter: Create Fixed Connector

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_ENABLE

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Use Connector

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_TEMPLATE_LINK

  • Parameter Type: c4d.BaseList2D


Parameter: Breaking Weight

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_BREAKING_VALUE_WEIGHT

  • Parameter Type: c4d.BaseList2D


Parameter: Torque Weight

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_BREAKING_VALUE_TORQUE_WEIGHT

  • Parameter Type: c4d.BaseList2D


Parameter: Falloffs

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_FALLOFF

  • Parameter Type: c4d.InExcludeData


Parameter: Add Falloff

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_ADD_FALLOFF

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Enable Geometry Glue

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_ACTIVATE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Glue Type

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_TYPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Falloff (c4d.ID_FRACTURE_GLUE_TYPE_FALLOFF)

    • Cluster (c4d.ID_FRACTURE_GLUE_TYPE_CLUSTER)

    • Point Distance (c4d.ID_FRACTURE_GLUE_TYPE_DISTANCE)


Parameter: Glue Rest

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_REST

  • Parameter Type: bool


Parameter: Cluster Amount

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_CLUSTERSIZE

  • Parameter Type: int


Parameter: Cluster Seed

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_CLUSTERSEED

  • Parameter Type: int


Parameter: Distance

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_DISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: Bigger

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_DISTANCE_SWITCH

  • Parameter Type: bool


Parameter: Falloffs


Parameter: Add Glue Falloff

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_ADD_FALLOFF

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Effectors

  • Parameter ID: c4d.ID_MG_VF_MOTIONGENERATOR_EFFECTORLIST

  • Parameter Type: c4d.InExcludeData


Parameter: Inside Faces

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_INSIDE_FACE_SELECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Inside Vertices

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_INSIDE_VERTEX_SELECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Inside Vertex Map

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_INSIDE_VERTEXMAP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Outside Faces

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_OUTSIDE_FACE_SELECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Outside Vertices

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_OUTSIDE_VERTEX_SELECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Outside Vertex Map

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_OUTSIDE_VERTEXMAP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Surface Break Edges

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_EDGE_SELECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Edge Vertices

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_EDGE_VERTEX_SELECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Edge Vertex Map

  • Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_EDGE_VERTEXMAP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Fill Interior

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_FILLINTERIOR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Merge Points

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_MERGEPOINTS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Create Single Object

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_CREATESINGLE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Single Object Number

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_CREATESINGLENUMBER

  • Parameter Type: int


Parameter: Create Single Face

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_CREATESINGLEFACE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Single Face Number

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_CREATESINGLEFACENUMBER

  • Parameter Type: int


Parameter: Show the Delaunay triangulation

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_SHOWDELAUNAY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show the VoronoiCells

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_SHOWVORONOI

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show the Clipped Cells

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_SHOWCLIPPED

  • Parameter Type: bool


Parameter: Voxel Resolution Surface

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_VOXELRESSURF

  • Parameter Type: int


Parameter: Voxel Resolution Cells

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_VOXELRESCELLS

  • Parameter Type: int


Parameter: Thread Count

  • Parameter ID: c4d.FRACTURE_THREADCOUNT

  • Parameter Type: int