Material

About

Parameters

Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()/C4DAtom.SetParameter().


Parameter: Enable Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_COLOR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Diffusion

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_DIFFUSION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Luminance

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_LUMINANCE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Transparency

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_TRANSPARENCY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Reflectance

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_REFLECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Environment

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_ENVIRONMENT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Fog

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_FOG

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Bump

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_BUMP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Normal

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_NORMAL

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Alpha

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_ALPHA

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Glow

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_GLOW

  • Parameter Type: bool


Parameter: Enable Displacement

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_DISPLACEMENT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Nodes

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_PAGE_NODE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Viewport

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_PAGE_EDITOR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Custom

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_PAGE_CUSTOM

  • Parameter Type: bool


Parameter: Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Mix Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_TEXTUREMIXING

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)

    • Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)

    • Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)

    • Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)


Parameter: Mix Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_TEXTURESTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Model

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_MODEL

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Lambertian (c4d.MATERIAL_COLOR_MODEL_LAMBERTIAN)

    • Oren-Nayar (c4d.MATERIAL_COLOR_MODEL_ORENNAYAR)


Parameter: Diffuse Falloff

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_DIFFUSEFALLOFF

  • Parameter Type: float


Parameter: Diffuse Level

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_DIFFUSELEVEL

  • Parameter Type: float


Parameter: Roughness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_ROUGHNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Diffusion Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Diffusion Affect Luminance

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_AFFECT_LUMINANCE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Diffusion Affect Specular

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_AFFECT_SPECULAR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Diffusion Affect Reflection

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_AFFECT_REFLECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Mix Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_TEXTUREMIXING

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)

    • Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)

    • Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)

    • Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)


Parameter: Mix Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_TEXTURESTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Luminance Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Luminance Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Mix Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_TEXTUREMIXING

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)

    • Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)

    • Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)

    • Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)


Parameter: Mix Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_TEXTURESTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Transparency Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Transparency Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Transparency Refraction Preset

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Custom (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_CUSTOM)

    • Beer (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_BEER)

    • Diamond (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_DIAMOND)

    • Emerald (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_EMERALD)

    • Ethanol (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_ETHANOL)

    • Glass (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_GLASS)

    • Jade (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_JADE)

    • Milk (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_MILK)

    • Oil (Vegetable) (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_OIL_VEGETABLE)

    • Pearl (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_PEARL)

    • PET (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_PET)

    • Plexiglas (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_PLEXIGLASS)

    • Ruby (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_RUBY)

    • Sapphire (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_SAPPHIRE)

    • Water (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_WATER)

    • Water (Ice) (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_WATER_ICE)

    • Whiskey (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_WHISKEY)


Parameter: Transparency Refraction

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION

  • Parameter Type: float


Parameter: Transparency Total Internal Reflection

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_FRESNEL

  • Parameter Type: bool


Parameter: Exit Reflections

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_EXITREFLECTIONS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Transparency Fresnel Reflectivity

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_FRESNELREFLECTIVITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Transparency Additive

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_ADDITIVE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Mix Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_TEXTUREMIXING

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)

    • Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)

    • Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)

    • Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)


Parameter: Mix Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_TEXTURESTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Absorption Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_ABSORPTIONCOLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Absorption Distance

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_ABSORPTIONDISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: Transparency Blurriness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_DISPERSION

  • Parameter Type: float


Parameter: Transparency Min Samples

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_MINSAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Transparency Max Samples

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_MAXSAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Transparency Accuracy

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_ACCURACY

  • Parameter Type: float


Parameter: Legacy Reflection Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Legacy Reflection Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Legacy Reflection Additive

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_ADDITIVE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Legacy Reflection Use Bump

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_USE_BUMP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Legacy Mix Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_TEXTUREMIXING

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)

    • Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)

    • Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)

    • Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)


Parameter: Legacy Mix Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_TEXTURESTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Legacy Reflection Blurriness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_DISPERSION

  • Parameter Type: float


Parameter: Legacy Reflection Min Samples

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_MINSAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Legacy Reflection Max Samples

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_MAXSAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Legacy Reflection Accuracy

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_ACCURACY

  • Parameter Type: float


Parameter: Environment Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Environment Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Mix Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_TEXTUREMIXING

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)

    • Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)

    • Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)

    • Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)


Parameter: Mix Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_TEXTURESTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Environment Tiles X

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_TILESX

  • Parameter Type: float


Parameter: Environment Tiles Y

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_TILESY

  • Parameter Type: float


Parameter: Environment Exclusive

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_EXCLUSIVE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Fog Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_FOG_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Fog Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_FOG_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Fog Distance

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_FOG_DISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: Bump Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_BUMP_STRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Bump MIP Falloff

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_BUMP_MIPFALLOFF

  • Parameter Type: bool


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_BUMP_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_STRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Method

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_SPACE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Tangent (c4d.MATERIAL_NORMAL_SPACE_TANGENT)

    • Object (c4d.MATERIAL_NORMAL_SPACE_LOCAL)

    • World (c4d.MATERIAL_NORMAL_SPACE_WORLD)


Parameter: Flip X (Red)

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_REVERSEX

  • Parameter Type: bool


Parameter: Flip Y (Green)

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_REVERSEY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Flip Z (Blue)

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_REVERSEZ

  • Parameter Type: bool


Parameter: Swap Y & Z (Y up)

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_SWAP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Alpha Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Alpha Delta

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_DELTA

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Alpha Invert

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_INVERT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Alpha Soft

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_SOFT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Alpha Image Alpha

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_IMAGEALPHA

  • Parameter Type: bool


Parameter: Alpha Pre-multiplied

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_PREMULTIPLIED

  • Parameter Type: bool


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Legacy Specular Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Legacy Specular Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Legacy Mix Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_TEXTUREMIXING

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)

    • Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)

    • Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)

    • Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)


Parameter: Legacy Mix Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_TEXTURESTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Legacy Specular Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_MODE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Plastic (c4d.MATERIAL_SPECULAR_MODE_PLASTIC)

    • Metal (c4d.MATERIAL_SPECULAR_MODE_METAL)

    • Colored (c4d.MATERIAL_SPECULAR_MODE_COLORED)


Parameter: Legacy Specular Width

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_WIDTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Legacy Specular Height

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_HEIGHT

  • Parameter Type: float


Parameter: Legacy Specular Falloff

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_FALLOFF

  • Parameter Type: float


Parameter: Legacy Specular Inner Width

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_INNERWIDTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Glow Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Glow Brightness

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Glow Inner Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_INNERSTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Glow Outer Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_OUTERSTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Glow Radius

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_RADIUS

  • Parameter Type: float


Parameter: Glow Random

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_RANDOM

  • Parameter Type: float


Parameter: Glow Frequency

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_FREQUENCY

  • Parameter Type: float


Parameter: Glow Use Material Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_USEMATERIALCOLOR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Displacement Strength

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_STRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Displacement Height

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_HEIGHT

  • Parameter Type: float


Parameter: Type

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Intensity (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_INTENSITY)

    • Intensity (Centered) (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_CENTEREDINTENSITY)

    • Red / Green (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_REDGREEN)

    • RGB (XYZ Tangent) (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_RGBTANGENT)

    • RGB (XYZ Object) (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_RGBLOCAL)

    • RGB (XYZ World) (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_RGBWORLD)


Parameter: Texture

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SHADER

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Sub Polygon Displacement

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Subdivision Level

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_SUBDIVISION

  • Parameter Type: int


Parameter: Round Geometry

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_ROUND

  • Parameter Type: bool


Parameter: Round Contour

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_ROUNDCONTOUR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Map Rounded Geometry

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_HQREMAPPING

  • Parameter Type: bool


Parameter: Map Resulting Geometry

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_MAPRESULT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Keep Original Edges

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_KEEPEDGES

  • Parameter Type: bool


Parameter: Best Distribution

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_DISTRIBUTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Animate Preview

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_ANIMATEPREVIEW

  • Parameter Type: bool


Parameter: Texture Preview Size

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Default (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_DEF)

    • No Scaling (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_NO_SCALE)

    • 64x64 (16 KB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_64)

    • 128x128 (64 KB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_128)

    • 256x256 (256 KB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_256)

    • 512x512 (1 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_512)

    • 1024x1024 (4 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_1024)

    • 2048x2048 (16 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_2048)

    • 4096x4096 (64 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_4096)

    • 8192x8192 (256 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_8192)

    • 16384x16384 (1024 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_16384)


Parameter: Viewport Display

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Combined (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_COMBINED)

    • Color (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_COLOR)

    • Diffusion (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_DIFFUSION)

    • Luminance (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_LUMINANCE)

    • Transparency (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_TRANSPARENCY)

    • Reflectance (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_REFLECTANCE)

    • Environment (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_ENVIRONMENT)

    • Bump (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_BUMP)

    • Alpha (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_ALPHA)

    • Displacement (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_DISPLACEMENT)

    • Normal (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_NORMAL)


Parameter: Display Color

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_COLOR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Diffusion

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_DIFFUSION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Luminance

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_LUMINANCE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Transparency

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_TRANSPARENCY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Environment

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_ENVIRONMENT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Bump

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_BUMP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Normal

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_NORMAL

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Alpha

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_ALPHA

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Reflectance

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_REFLECTANCE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Display Displacement

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_DISPLACEMENT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Environment Override

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_VIEWPORT_REFLECTION_ENVIRONMENT

  • Parameter Type: c4d.BaseShader


Parameter: Rotation

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_VIEWPORT_REFLECTION_ENVIRONMENT_ROTATION

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Mode

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • None (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_NONE)

    • Uniform (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_UNIFORM)

    • Projective (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_ADAPTIVE)


Parameter: Uniform Level

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_UNIFORM_LEVEL

  • Parameter Type: float


Parameter: Projective Level

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_ADAPTIVE_LEVEL

  • Parameter Type: float


Parameter: Node Editor…

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_OPEN_IN_NODEEDITOR

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Add Custom Channel

  • Parameter ID: c4d.MATERIAL_CUSTOM_ADDCHANNEL

  • Parameter Type: A button.