Rigid Body¶
About¶
Header File: pbd_simulations/description/trigidbody.h
Description Category: Tags. A
c4d.BaseTag
.- Included Description:
Parameters¶
Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()
/C4DAtom.SetParameter()
.
Parameter: Simulation
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_SIMULATION_PRIORITY
Parameter Type:
c4d.PriorityData
Parameter: Enable
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_USE
Parameter Type: bool
Parameter: Mass
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_MASS
Parameter Type: float
Parameter: Rotational Mass
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_ROTATIONAL_MASS
Parameter Type: float
Parameter: Friction
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FRICTION
Parameter Type: float
Parameter: Bounciness
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_BOUNCINESS
Parameter Type: float
Parameter: Stickiness
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_STICKINESS
Parameter Type: float
Parameter: Thickness
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_THICKNESS
Parameter Type: float
Parameter: Is Hollow
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_ISHOLLOW
Parameter Type: bool
Parameter: Collision Side
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_COLLISION_SIDE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Front (c4d.RIGIDBODY_PBD_COLLISION_SIDE_FRONT)
Back (c4d.RIGIDBODY_PBD_COLLISION_SIDE_BACK)
Both (c4d.RIGIDBODY_PBD_COLLISION_SIDE_BOTH)
Parameter: Collision Shapes
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_COLLISION_SHAPES
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Triangle Mesh (c4d.RIGIDBODY_PBD_COLLISION_SHAPES_TRIANGLE_MESH)
Convex Hulls (c4d.RIGIDBODY_PBD_COLLISION_SHAPES_CONVEX_HULLS)
Sphere (c4d.RIGIDBODY_PBD_COLLISION_SHAPES_SPHERE)
Parameter: Geometry Accuracy
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_CONVEXDECOMPOSITION_ACCURACY
Parameter Type: float
Parameter: Custom Center
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_CUSTOM_CENTER_OF_MASS
Parameter Type: bool
Parameter: Center
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_CENTER_OF_MASS
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Trigger
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_TRIGGER_TYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Immediately (c4d.RIGIDBODY_PBD_TRIGGER_IMMEDIATELY)
On Collision (c4d.RIGIDBODY_PBD_TRIGGER_ON_COLLISION)
At Velocity Peak (c4d.RIGIDBODY_PBD_TRIGGER_AT_VELOCITY_PEAK)
Parameter: Trigger Velocity Threshold
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_TRIGGER_VELOCITY_THRESHOLD
Parameter Type: float
Parameter: Custom Initial Velocity
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_CUSTOM_INITIAL_VELOCITY
Parameter Type: bool
Parameter: Object Coordinates
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_INITIAL_VELOCITY_IN_LOCALSPACE
Parameter Type: bool
Parameter: Direction
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_INITIAL_LINEAR_VELOCITY
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Speed
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_INITIAL_LINEAR_VELOCITY_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Shoot At
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_INITIAL_VELOCITY_TARGET
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Custom Initial Angular Velocity
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_CUSTOM_INITIAL_ANGULAR_VELOCITY
Parameter Type: bool
Parameter: Object Coordinates
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_INITIAL_ANGULAR_VELOCITY_IN_LOCALSPACE
Parameter Type: bool
Parameter: Axis
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_INITIAL_ANGULAR_VELOCITY
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Speed
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_INITIAL_ANGULAR_VELOCITY_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Draw
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_DRAW_INITIAL_VELOCITY
Parameter Type: bool
Parameter: Follow Position
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_FOLLOW_POSITION_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Damping
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_FOLLOW_POSITION_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Recoil
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_FOLLOW_POSITION_RECOIL
Parameter Type: float
Parameter: Follow Rotation
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_FOLLOW_ROTATION_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Damping
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_FOLLOW_ROTATION_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Recoil
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_FOLLOW_ROTATION_RECOIL
Parameter Type: float
Parameter: Mode
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_INEXMODE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Include (c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_INEXMODE_INCLUDE)
Exclude (c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_INEXMODE_EXCLUDE)
Parameter: Objects
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_INEXCLUDE
Parameter Type:
c4d.InExcludeData
Parameter: Pyro
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_FORCES_INEX_PYRO
Parameter Type: bool
Parameter: Cache Mode
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_CACHE_ENABLE
Parameter Type: bool
Parameter: Start
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_CACHE_START
Parameter Type:
c4d.BaseTime
Parameter: Calculate Cache
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_DO_CALCULATE
Parameter Type: A button.
Parameter: Cache Scene
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_DO_CALCULATE_ALL
Parameter Type: A button.
Parameter: Clear Cache
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_DELCACHE
Parameter Type: A button.
Parameter: Clear Cache Scene
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_DELCACHE_ALL
Parameter Type: A button.
Parameter: Update Frame
Parameter ID: c4d.RIGIDBODY_PBD_CACHE_FRAME
Parameter Type: A button.