Dynamics Body Tag¶
About¶
Header File: dynamics/description/dynrigidbodytag.h
Description Category: Tags. A
c4d.BaseTag
.- Included Description:
Parameters¶
Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()
/C4DAtom.SetParameter()
.
Parameter: Enabled
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_ENABLED
Parameter Type: bool
Parameter: MoGraph Selection
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_ENABLED_SELECTION
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Dynamic
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_DYNAMIC
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Off (c4d.RIGID_BODY_DYNAMIC_OFF)
On (c4d.RIGID_BODY_DYNAMIC_ON)
Ghost (c4d.RIGID_BODY_DYNAMIC_GHOST)
Parameter: MoGraph Selection
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_DYNAMIC_SELECTION
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Set Initial State
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SET_INITIAL_STATE
Parameter Type: A button.
Parameter: Clear Initial State
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CLEAR_INITIAL_STATE
Parameter Type: A button.
Parameter: Show in Visualization
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SHOW
Parameter Type: bool
Parameter: Trigger
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_TRIGGER
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Immediately (c4d.RIGID_BODY_TRIGGER_IMMEDIATELY)
At Velocity Peak (c4d.RIGID_BODY_TRIGGER_AT_PEAK)
On Collision (c4d.RIGID_BODY_TRIGGER_ON_COLLISION)
By XPresso (c4d.RIGID_BODY_TRIGGER_XPRESSO)
Parameter: Trigger Velocity Threshold
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_TRIGGER_ON_COLLISION_VELOCITY
Parameter Type: float
Parameter: Custom Initial Velocity
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_USE_INITIAL_VELOCITY
Parameter Type: bool
Parameter: Initial Linear Velocity
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_INITIAL_LINEAR_VELOCITY
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Initial Angular Velocity
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_INITIAL_ANGULAR_VELOCITY
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Object Coordinates
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_LOCAL_INITIAL_VELOCITY
Parameter Type: bool
Parameter: Dynamic Transition
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_DYNAMIC_TRANSITION
Parameter Type: bool
Parameter: Transition Time
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_TRANSITION_TIME
Parameter Type:
c4d.BaseTime
Parameter: Linear Velocity Threshold
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SLEEPING_LINEAR_VELOCITY
Parameter Type: float
Parameter: Angular Velocity Threshold
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SLEEPING_ANGULAR_VELOCITY
Parameter Type: float
Parameter: Inherit Tag
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_HIERARCHY
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.RIGID_BODY_HIERARCHY_NONE)
Apply Tag to Children (c4d.RIGID_BODY_HIERARCHY_APPLY_TAG)
Compound Collision Shape (c4d.RIGID_BODY_HIERARCHY_COMPOUND_SHAPE)
Parameter: Individual Elements
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SPLIT_CACHE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Off (c4d.RIGID_BODY_SPLIT_CACHE_OFF)
Top Level (c4d.RIGID_BODY_SPLIT_CACHE_TOP_LEVEL)
Second Level (c4d.RIGID_BODY_SPLIT_CACHE_SECOND_LEVEL)
All (c4d.RIGID_BODY_SPLIT_CACHE_ON)
Parameter: Self Collisions
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SELF_COLLISIONS
Parameter Type: bool
Parameter: Use Deformed Object
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SHAPE_DEFORMEDSTATE
Parameter Type: bool
Parameter: Shape
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SHAPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Automatic (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_DEFAULT)
Automatic (MoDynamics) (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_DEFAULT_MODYNAMICS)
Box (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_BOX)
Ellipsoid (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_ELLIPSOID)
Cylinder X-Axis (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_CYLINDER_X)
Cylinder Y-Axis (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_CYLINDER_Y)
Cylinder Z-Axis (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_CYLINDER_Z)
Convex Hull (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_CONVEX_HULL)
Moving Mesh (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_KINETIC_MESH)
Static Mesh (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_STATIC_MESH)
Another Object (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_REFERENCE)
Off (c4d.RIGID_BODY_SHAPE_NO_SHAPE)
Parameter: Size Increment
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SHAPE_SIZE_INCREMENT
Parameter Type: float
Parameter: Use Collision Margin
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SPECIFIC_MARGIN
Parameter Type: bool
Parameter: Margin
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_MARGIN
Parameter Type: float
Parameter: Object
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_REFERENCE_SHAPE
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Keep Soft Body Shape
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_KEEP_SHAPE
Parameter Type: bool
Parameter: Bounce
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_RESTITUTION
Parameter Type: float
Parameter: Friction
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_FRICTION
Parameter Type: float
Parameter: Collision Noise
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_COLLISION_NOISE
Parameter Type: float
Parameter: Use Mass
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_MASS_SWITCH
Parameter Type: int
- Cycle Values:
World Density (c4d.RIGID_BODY_MASS_SWITCH_DEFAULT)
Custom Density (c4d.RIGID_BODY_MASS_SWITCH_DENSITY)
Custom Mass (c4d.RIGID_BODY_MASS_SWITCH_MASS)
Parameter: Density
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_DENSITY
Parameter Type: float
Parameter: Mass
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_MASS
Parameter Type: float
Parameter: Rotational Mass
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_INERTIA_FACTOR
Parameter Type: float
Parameter: Use Center of Mass
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_USE_CENTER_OF_MASS
Parameter Type: bool
Parameter: Center of Mass
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CENTER_OF_MASS
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Follow Position
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_LINEAR_FOLLOW_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Follow Rotation
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_ANGULAR_FOLLOW_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Linear Damping
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_LINEAR_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Angular Damping
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_ANGULAR_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Force Mode
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_FORCE_MODE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Include (c4d.RIGID_BODY_FORCE_MODE_INCLUDE)
Exclude (c4d.RIGID_BODY_FORCE_MODE_EXCLUDE)
Parameter: Force List
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_FORCE_INCLUDE_LIST
Parameter Type:
c4d.InExcludeData
Parameter: Drag
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_AERODYNAMICS_DRAG
Parameter Type: float
Parameter: Lift
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_AERODYNAMICS_LIFT
Parameter Type: float
Parameter: Two-Sided
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_AERODYNAMICS_TWO_SIDED
Parameter Type: bool
Parameter: Soft Body
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SOFT
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Off (c4d.RIGID_BODY_SOFT_OFF)
Made of Polygons/Lines (c4d.RIGID_BODY_SOFT_ON)
Made of Clones (c4d.RIGID_BODY_SOFT_OF_CLONES)
Parameter: Rest State
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_REST_STATE
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Mass Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_MASS_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Use Accurate Solver
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_ACCURATE_SOLVER
Parameter Type: bool
Parameter: Structural
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_STRUCTURAL
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_STRUCTURAL_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Damping
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_STRUCTURAL_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_STRUCTURAL_DAMPING_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Elastic Limit
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_ELASTIC_LIMIT
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_ELASTIC_LIMIT_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Shear
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHEAR
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHEAR_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Damping
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHEAR_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHEAR_DAMPING_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Flexion
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_FLEXION
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_FLEXION_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Damping
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_FLEXION_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_FLEXION_DAMPING_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Elastic Limit
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_FLEXION_ELASTIC_LIMIT
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_FLEXION_ELASTIC_LIMIT_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Rest Length
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_REST_LENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_REST_LENGTH_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Tear-out Length
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_TEAR_OUT_LENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_TEAR_OUT_LENGTH_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Fix Rotation
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_CLONE_ROTATION
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_CLONE_ROTATION_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Damping
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_CLONE_ROTATION_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_CLONE_ROTATION_DAMPING_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Stiffness
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHAPE_CONSERVATION
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHAPE_CONSERVATION_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Volume
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHAPE_VOLUME_CONSERVATION
Parameter Type: float
Parameter: Damping
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHAPE_CONSERVATION_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHAPE_CONSERVATION_DAMPING_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Elastic Limit
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHAPE_CONSERVATION_ELASTIC_LIMIT
Parameter Type: float
Parameter: Map
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_SHAPE_CONSERVATION_ELASTIC_LIMIT_MAP
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Pressure
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_PRESSURE
Parameter Type: float
Parameter: Volume Conservation
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_VOLUME_CONSERVATION
Parameter Type: float
Parameter: Damping
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_SB_PRESSURE_DAMPING
Parameter Type: float
Parameter: Local Coordinates
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CACHE_LOCAL
Parameter Type: bool
Parameter: Include Collision Data
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CACHE_INCLUDE_COLLISIONS
Parameter Type: bool
Parameter: Bake Object
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CACHE_BAKE
Parameter Type: A button.
Parameter: Bake All
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CACHE_BAKE_ALL
Parameter Type: A button.
Parameter: Clear Object Cache
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CACHE_CLEAR
Parameter Type: A button.
Parameter: Clear All Caches
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CACHE_CLEAR_ALL
Parameter Type: A button.
Parameter: Use Cached Data
Parameter ID: c4d.RIGID_BODY_CACHE_USE
Parameter Type: bool