gvdynbody.h File Reference

Enumerations

enum  {
  DYNAMICS_BODY_NODE_OBJECT,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ON,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_INDEX,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_OBJECT,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MASS,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_INDEX,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_TRIGGER,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POSITION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ROTATION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POSITION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MATRIX,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LINEAR_VELOCITY,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ANGULAR_VELOCITY,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_FORCE,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_TORQUE,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_LINEAR_ACCELERATION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_ANGULAR_ACCELERATION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_OF_APPLICATION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POINT_OF_APPLICATION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_COUNT,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_OBJECT,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MASS,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TAG,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_INDEX,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_DYNAMIC,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_POSITION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ROTATION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LOCAL_POSITION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MATRIX,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_VELOCITY,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_VELOCITY,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_FORCE,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TORQUE,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_ACCELERATION,
  DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_ACCELERATION
}
 

Enumeration Type Documentation

◆ anonymous enum

anonymous enum
Enumerator
DYNAMICS_BODY_NODE_OBJECT 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ON 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_INDEX 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_OBJECT 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MASS 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_INDEX 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_TRIGGER 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POSITION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ROTATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POSITION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_MATRIX 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LINEAR_VELOCITY 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ANGULAR_VELOCITY 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_FORCE 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_TORQUE 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_LINEAR_ACCELERATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_ADD_ANGULAR_ACCELERATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_POINT_OF_APPLICATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_INPUT_LOCAL_POINT_OF_APPLICATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_COUNT 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_OBJECT 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MASS 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TAG 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_INDEX 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_DYNAMIC 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_POSITION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ROTATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LOCAL_POSITION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_MATRIX 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_VELOCITY 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_VELOCITY 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_FORCE 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_TORQUE 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_LINEAR_ACCELERATION 
DYNAMICS_BODY_NODE_OUTPUT_ANGULAR_ACCELERATION